Πρόσφατα Θέματα
S3D shop widget
Γιατί η τρισδιάστατη 3D απεικόνιση ήρθε για να μείνει.
Γιατί η τρισδιάστατη 3D απεικόνιση ήρθε για να μείνει.
Ο πραγματικός λόγος που η τρισδιάστατη απεικόνιση ήρθε για να μείνει δεν έχει καθόλου να κάνει με τις προσπάθειες των εταιριών να πωλήσουν νέα προϊόντα, όπως υποστηρίζουν πολλοί. Το γεγονός αυτό απλά λειτουργεί ως καταλύτης στις εξελίξεις στα μέσα απεικόνισης.
Ο πραγματικός λόγος είναι ότι η στερεοσκοπική απεικόνιση αξιοποιεί στο μέγιστο δυνατό βαθμό την δυνατότητα του ανθρώπινου και όχι μόνο είδους οπτικής αντίληψης του περιβάλλοντος. Και αυτό δεν είναι απλά η άποψή μου, στην ουσία είναι μία παρατήρηση που μπορεί να αποδειχθεί επιστημονικά. Σε έρευνες που πραγματοποιήθηκαν τα προηγούμενα χρόνια και που είχαν σαν στόχο τον εντοπισμό της διαφοράς απόδοσης των οπτικών ερεθισμάτων του ανθρώπου με την σύγκριση 3D στερεοσκοπικών και μη στερεοσκοπικών μέσων απεικόνισης σε επίπεδο gaming αποδείχθηκε ότι η χρήση 3D στερεοσκοπικών μέσων οδηγούσε σε αύξηση των χτύπων της καρδιάς του μέσου παίχτη λόγω του αυξημένου ρεαλισμού στο επίπεδο της απεικόνισης. Αυξάνει δηλαδή σημαντικά την διάδραση ανάμεσα στο ανθρώπινο μυαλό και στο προβαλλόμενο υλικό που φυσικά εκτός από το gaming περιλαμβάνει 3D ταινίες, διαφημίσεις, φωτογραφίες κ.λ.π.
Εξάλλου η τρισδιάστατη στερεοσκοπική απεικόνιση δεν είναι κάτι νέο ουσιαστικά. Η κατασκευή αγαλμάτων από τους αρχαίους και μεταγενέστερους πολιτισμούς που άγγιξε την τελειότητα κατά την διάρκεια του αρχαίου Ελληνικού πολιτισμού είναι μία προσπάθεια προς αυτή την κατεύθυνση. Ο Leonardo Da Vinci και ο Salvador Dalli επίσης εντόπισαν την χρησιμότητά της και την αξιοποίησαν σε κάποια έργα τους. Αυτό που συμβαίνει σήμερα είναι η ενσωμάτωση της στερεοσκοπικής 3D ιδιότητας στα νέα οπτικά μέσα όπως είναι ο κινηματογράφος, η τηλεόραση και οι οθόνες Η/Υ με την χρήση των νέων τεχνολογικών δυνατοτήτων που επιτρέπουν την καλύτερη δυνατή στερεοσκοπική απεικόνιση χωρίς να περιορίζουν τις υπόλοιπες δυνατότητες των μέσων αυτών όπως είναι η έγχρωμη προβολή, η υψηλή ευκρίνεια και γρήγορος ρυθμός ανανέωσης της εικόνας. Σίγουρα κάποια ( προβλήματα ) εξακολουθούν να υπάρχουν, όπως π.χ. η αναγκαστική χρήση γυαλιών ή η έλλειψη 3D περιεχόμενου. Το πρώτο ( πρόβλημα ) όμως δεν αναιρεί το γεγονός της πιο σωστής αντίληψης του οπτικού περιεχομένου. Εξάλλου η χρήση της στερεοσκοπικής τεχνολογίας αποτελεί προπομπό νέων τεχνολογικών εξελίξεων όπως αυτές της αυτοστερεοσκοπικής τεχνολογίας ( autostereoscopic ) και της τεχνολογίας μεικτής πραγματικότητας (augmented reality ). Σε ότι αφορά το δεύτερο η λύση βρίσκεται καθοδόν
Ο πραγματικός λόγος είναι ότι η στερεοσκοπική απεικόνιση αξιοποιεί στο μέγιστο δυνατό βαθμό την δυνατότητα του ανθρώπινου και όχι μόνο είδους οπτικής αντίληψης του περιβάλλοντος. Και αυτό δεν είναι απλά η άποψή μου, στην ουσία είναι μία παρατήρηση που μπορεί να αποδειχθεί επιστημονικά. Σε έρευνες που πραγματοποιήθηκαν τα προηγούμενα χρόνια και που είχαν σαν στόχο τον εντοπισμό της διαφοράς απόδοσης των οπτικών ερεθισμάτων του ανθρώπου με την σύγκριση 3D στερεοσκοπικών και μη στερεοσκοπικών μέσων απεικόνισης σε επίπεδο gaming αποδείχθηκε ότι η χρήση 3D στερεοσκοπικών μέσων οδηγούσε σε αύξηση των χτύπων της καρδιάς του μέσου παίχτη λόγω του αυξημένου ρεαλισμού στο επίπεδο της απεικόνισης. Αυξάνει δηλαδή σημαντικά την διάδραση ανάμεσα στο ανθρώπινο μυαλό και στο προβαλλόμενο υλικό που φυσικά εκτός από το gaming περιλαμβάνει 3D ταινίες, διαφημίσεις, φωτογραφίες κ.λ.π.
Εξάλλου η τρισδιάστατη στερεοσκοπική απεικόνιση δεν είναι κάτι νέο ουσιαστικά. Η κατασκευή αγαλμάτων από τους αρχαίους και μεταγενέστερους πολιτισμούς που άγγιξε την τελειότητα κατά την διάρκεια του αρχαίου Ελληνικού πολιτισμού είναι μία προσπάθεια προς αυτή την κατεύθυνση. Ο Leonardo Da Vinci και ο Salvador Dalli επίσης εντόπισαν την χρησιμότητά της και την αξιοποίησαν σε κάποια έργα τους. Αυτό που συμβαίνει σήμερα είναι η ενσωμάτωση της στερεοσκοπικής 3D ιδιότητας στα νέα οπτικά μέσα όπως είναι ο κινηματογράφος, η τηλεόραση και οι οθόνες Η/Υ με την χρήση των νέων τεχνολογικών δυνατοτήτων που επιτρέπουν την καλύτερη δυνατή στερεοσκοπική απεικόνιση χωρίς να περιορίζουν τις υπόλοιπες δυνατότητες των μέσων αυτών όπως είναι η έγχρωμη προβολή, η υψηλή ευκρίνεια και γρήγορος ρυθμός ανανέωσης της εικόνας. Σίγουρα κάποια ( προβλήματα ) εξακολουθούν να υπάρχουν, όπως π.χ. η αναγκαστική χρήση γυαλιών ή η έλλειψη 3D περιεχόμενου. Το πρώτο ( πρόβλημα ) όμως δεν αναιρεί το γεγονός της πιο σωστής αντίληψης του οπτικού περιεχομένου. Εξάλλου η χρήση της στερεοσκοπικής τεχνολογίας αποτελεί προπομπό νέων τεχνολογικών εξελίξεων όπως αυτές της αυτοστερεοσκοπικής τεχνολογίας ( autostereoscopic ) και της τεχνολογίας μεικτής πραγματικότητας (augmented reality ). Σε ότι αφορά το δεύτερο η λύση βρίσκεται καθοδόν
Παρόμοια θέματα
» Μήπως η στερεοσκοπική τρισδιάστατη απεικόνιση παρέχει μεγαλύτερη ευκρίνεια;
» Γιατί 3D;
» Οδηγός για την τρισδιάστατη τηλεόραση
» συσκευή 3DTV - τρισδιάστατη τηλεόραση
» Πειρατές της Καραϊβικής 4 δείτε το 3D trailer!!!!!!
» Γιατί 3D;
» Οδηγός για την τρισδιάστατη τηλεόραση
» συσκευή 3DTV - τρισδιάστατη τηλεόραση
» Πειρατές της Καραϊβικής 4 δείτε το 3D trailer!!!!!!
Δικαιώματα σας στην κατηγορία αυτή
Δεν μπορείτε να απαντήσετε στα Θέματα αυτής της Δ.Συζήτησης
Παρ Φεβ 27, 2015 6:02 am από meopoka09
» Τέχνη και τεχνολογία τα 3D ολογράμματα της Rabbit Holes τα σπάνε.
Παρ Φεβ 27, 2015 5:53 am από meopoka09
» Ένα website με όλες τις 3D ταινίες!!!
Παρ Φεβ 27, 2015 5:52 am από meopoka09
» Κόναν ο βάρβαρος 3D, Conan 3D
Κυρ Μαρ 17, 2013 5:27 am από bulampou
» 3D games γενικές παρατηρήσεις
Δευ Φεβ 25, 2013 10:38 am από meopoka09
» Επιπτώσεις 3D απεικόνισης στην όραση
Τρι Ιαν 22, 2013 10:41 pm από meopoka09
» Αποριες σχετικα με το 3d
Τρι Ιαν 22, 2013 10:38 pm από meopoka09
» VIDEOS ΓΙΑ 3D GAMES ΣΤΟ YOUTUBE
Τρι Ιαν 22, 2013 2:31 am από meopoka09
» Τρισδιάστατο Χωρίς Γυαλιά!
Τρι Ιαν 22, 2013 2:17 am από meopoka09